Acho que alguns notaram que minha página mudou de endereço, eu queria este endereço a muito tempo mas não conseguia (muitos posts ainda estão com o link antigo, só alterei os de 2017)... é só pra notificar mesmo e deixar registrado que o novo endereço é:
29 de janeiro de 2018
Mudança do endereço da página
Acho que alguns notaram que minha página mudou de endereço, eu queria este endereço a muito tempo mas não conseguia (muitos posts ainda estão com o link antigo, só alterei os de 2017)... é só pra notificar mesmo e deixar registrado que o novo endereço é:
Área Técnica: Valor individual e opening kills no CS:GO

Fala povão, eu voltei! :)
Hoje eu finalmente volto a escrever aqui, falarei um pouco de um jogo que eu gosto muito de assistir mas não jogo tanto (apesar de aos poucos ir dando umas treinadinhas) que é o CS:GO.
Counter-Strike fez e faz parte da infância, adolescência e até mesmo da vida adulta de milhares pelo mundo. É um jogo icônico, porém nem sempre tão fácil de entender.
Algumas vezes eu trouxe textos aqui com explicações gerais sobre o CS:GO (que é a versão mais atual), mas agora falarei de algumas coisas mais específicas. Vou comentar um pouco sobre kills de abertura ou opening kills (também chamada de first-kill, primeiro abate numa tradução livre), qual a sua importância e também sobre o valor individual de cada jogador.
Hoje eu finalmente volto a escrever aqui, falarei um pouco de um jogo que eu gosto muito de assistir mas não jogo tanto (apesar de aos poucos ir dando umas treinadinhas) que é o CS:GO.
Counter-Strike fez e faz parte da infância, adolescência e até mesmo da vida adulta de milhares pelo mundo. É um jogo icônico, porém nem sempre tão fácil de entender.
Algumas vezes eu trouxe textos aqui com explicações gerais sobre o CS:GO (que é a versão mais atual), mas agora falarei de algumas coisas mais específicas. Vou comentar um pouco sobre kills de abertura ou opening kills (também chamada de first-kill, primeiro abate numa tradução livre), qual a sua importância e também sobre o valor individual de cada jogador.
31 de dezembro de 2017
Feliz 2018!

Olá pessoas!
Andei sumido mas por motivos bons. Eu precisava repensar muita coisa e acabei tendo que parar muita coisa que estava fazendo, incluindo este blog. Quem acompanha a minha página e twitter sabe que ainda sigo com eles ativo.
Este ano foi complexo e pra mim foi um ano bom de definição, pois eu precisava ajeitar as coisas que queria fazer pra executar tudo da forma correta que eu realmente desejo. Meus vídeos e posts não estavam satisfatórios pra mim, logo passei esse tempo repensando tudo e preparando coisas (configurações, planos, contas de jogos, etc).
Corri atrás de softwares novos, dei uma mudada em periféricos pra melhorar meu conforto e qualidade do que faço, mas ainda tem muita coisa ruim, é um trabalho de melhoria constante.
Enfim, ano que vem é certo que eu devo voltar com as coisas, mas deve ter algumas mudanças.
Pra todos os efeitos, desejo a todos um ótimo ano de 2018! :)
Abraço, Tomaz OS. o/
27 de março de 2017
Um guia e review compreensivo sobre ArcheAge

Alô pessoas!
Demorou mas cheguei! O post que devia ter saído ainda não está pronto então resolvi fazer outro.
Hoje vou falar um pouco sobre o segundo MMO que peguei pra jogar este ano, e que satisfaz bem minhas vontades "gamísticas": ArcheAge.
Um tempinho atrás eu tinha definido que não iria tocar mais em MMOs orientais, ou ao menos evitar.. mas só em 2017 já toquei em dois: PW e ArcheAge.
Vamos pro que interessa..
2 de março de 2017
A problemática dos MMORPGs

Alô pessoas!
Antes de mais nada, eu dormi só duas horas hoje, mas por algum motivo a crise de ansiedade que me deu insônia gerou este texto.
E afinal sobre o que vou escrever hoje? Simples, por que tanta gente evita MMORPGs? Por que quando falamos deste gênero atualmente a coisa ficou tão nebulosa?
Eu jogo games deste gênero já fazem 70 e pouc... digo... uns 13 anos, por aí.. já tive meus momentos de amor e ódio com eles também.
Vamos ver alguns motivos que fazem as pessoas evitarem ou amarem MMORPGs nos dias de hoje.
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