Acho que alguns notaram que minha página mudou de endereço, eu queria este endereço a muito tempo mas não conseguia (muitos posts ainda estão com o link antigo, só alterei os de 2017)... é só pra notificar mesmo e deixar registrado que o novo endereço é:
29 de janeiro de 2018
Mudança do endereço da página
Acho que alguns notaram que minha página mudou de endereço, eu queria este endereço a muito tempo mas não conseguia (muitos posts ainda estão com o link antigo, só alterei os de 2017)... é só pra notificar mesmo e deixar registrado que o novo endereço é:
Área Técnica: Valor individual e opening kills no CS:GO

Fala povão, eu voltei! :)
Hoje eu finalmente volto a escrever aqui, falarei um pouco de um jogo que eu gosto muito de assistir mas não jogo tanto (apesar de aos poucos ir dando umas treinadinhas) que é o CS:GO.
Counter-Strike fez e faz parte da infância, adolescência e até mesmo da vida adulta de milhares pelo mundo. É um jogo icônico, porém nem sempre tão fácil de entender.
Algumas vezes eu trouxe textos aqui com explicações gerais sobre o CS:GO (que é a versão mais atual), mas agora falarei de algumas coisas mais específicas. Vou comentar um pouco sobre kills de abertura ou opening kills (também chamada de first-kill, primeiro abate numa tradução livre), qual a sua importância e também sobre o valor individual de cada jogador.
Hoje eu finalmente volto a escrever aqui, falarei um pouco de um jogo que eu gosto muito de assistir mas não jogo tanto (apesar de aos poucos ir dando umas treinadinhas) que é o CS:GO.
Counter-Strike fez e faz parte da infância, adolescência e até mesmo da vida adulta de milhares pelo mundo. É um jogo icônico, porém nem sempre tão fácil de entender.
Algumas vezes eu trouxe textos aqui com explicações gerais sobre o CS:GO (que é a versão mais atual), mas agora falarei de algumas coisas mais específicas. Vou comentar um pouco sobre kills de abertura ou opening kills (também chamada de first-kill, primeiro abate numa tradução livre), qual a sua importância e também sobre o valor individual de cada jogador.
31 de dezembro de 2017
Feliz 2018!

Olá pessoas!
Andei sumido mas por motivos bons. Eu precisava repensar muita coisa e acabei tendo que parar muita coisa que estava fazendo, incluindo este blog. Quem acompanha a minha página e twitter sabe que ainda sigo com eles ativo.
Este ano foi complexo e pra mim foi um ano bom de definição, pois eu precisava ajeitar as coisas que queria fazer pra executar tudo da forma correta que eu realmente desejo. Meus vídeos e posts não estavam satisfatórios pra mim, logo passei esse tempo repensando tudo e preparando coisas (configurações, planos, contas de jogos, etc).
Corri atrás de softwares novos, dei uma mudada em periféricos pra melhorar meu conforto e qualidade do que faço, mas ainda tem muita coisa ruim, é um trabalho de melhoria constante.
Enfim, ano que vem é certo que eu devo voltar com as coisas, mas deve ter algumas mudanças.
Pra todos os efeitos, desejo a todos um ótimo ano de 2018! :)
Abraço, Tomaz OS. o/
27 de março de 2017
Um guia e review compreensivo sobre ArcheAge

Alô pessoas!
Demorou mas cheguei! O post que devia ter saído ainda não está pronto então resolvi fazer outro.
Hoje vou falar um pouco sobre o segundo MMO que peguei pra jogar este ano, e que satisfaz bem minhas vontades "gamísticas": ArcheAge.
Um tempinho atrás eu tinha definido que não iria tocar mais em MMOs orientais, ou ao menos evitar.. mas só em 2017 já toquei em dois: PW e ArcheAge.
Vamos pro que interessa..
2 de março de 2017
A problemática dos MMORPGs

Alô pessoas!
Antes de mais nada, eu dormi só duas horas hoje, mas por algum motivo a crise de ansiedade que me deu insônia gerou este texto.
E afinal sobre o que vou escrever hoje? Simples, por que tanta gente evita MMORPGs? Por que quando falamos deste gênero atualmente a coisa ficou tão nebulosa?
Eu jogo games deste gênero já fazem 70 e pouc... digo... uns 13 anos, por aí.. já tive meus momentos de amor e ódio com eles também.
Vamos ver alguns motivos que fazem as pessoas evitarem ou amarem MMORPGs nos dias de hoje.
23 de fevereiro de 2017
Esta é a hora de você conhecer os e-sports

Alô pessoas!
Hoje volto com mais um texto, desta vez vou dar minha opinião quanto a esportes eletrônicos (e-sports, eSports, etc). Eu tenho acompanhado nos últimos anos algumas coisas e concluí uma coisa: atualmente é a melhor hora de você conhecer eles.
Claro que o gosto pessoal conta muito, mas pra quem não tem noção nenhuma e quer por exemplo começar a entrar no mundo do seu filho(a)/sobrinho(a) mais novo que adora e-sports, segue um texto falando um pouco.
17 de fevereiro de 2017
Área Técnica: Fatores críticos do CS:GO

Alô calangos!
Hoje vou escrever algo baseado em tantos campeonatos que assisti. É um pequeno resumo sobre fatores críticos do CS:GO, que um jogador que busca a excelência deve observar. Este texto é uma expansão do primeiro texto que escrevi, Entendendo CS:GO.
Vamos lá!
11 de fevereiro de 2017
Os problemas do GTA Online

Fala calangos!
Hoje vou fazer um post inverso ao que falei quanto a GTA V/GTA Online ser o melhor jogo da atualidade. Apesar do jogo apresentar um ótimo custo x benefício (em termos de possibilidades de entretenimento), ele tem suas falhas, algumas bem chatas.
Boraaaa!
1 de fevereiro de 2017
A bizarrice do Perfect World BR

Alô calangos
Hoje eu recomeço a escrever meus textos aleatórios, e hoje vou abordar um jogo que tenho me aventurado um pouco nestes ultimos meses: Perfect World.
A versão é a publicada pela Level Up Games aqui no Brasil.
25 de janeiro de 2017
Alô 2017!

Ano novo, muda algo? :D
Começando a postar um pouco tarde no mês, tive alguns probleminhas e outras ocupações. Aqui hoje não vou escrever muito, só vou expor coisas que pretendo trabalhar este ano.
Primeiro, continuarei com tudo o que fazia ano passado, vídeos, blog e afins normalmente.
Os textos podem vir a ficar mais objetivos e focados em opinião, fora que já tenho idéias de conteúdos e pesquisas novas pra expor. Ainda quero escrever mais guias e manter os que já postei.
Quanto aos jogos abordados nas minhas atividades, poderão ser:
- GTA V/GTA Online
- CS:GO
- World of Warcraft
- Perfect World
- Diablo 3
- League of Legends
- ARMA 3
- BF1/BF4
Não existe preferência especial, exceto o GTA Online que tem sido uma grande base para vídeos no meu canal. Posso vir a incluir outros jogos no meio tempo, principalmente para exemplificações.
Então fico por aqui, até mais pessoal!
Não esqueçam de seguir minhas redes sociais! :)
31 de dezembro de 2016
E lá se vai 2016!

Alô calangos!
Mais um ano se foi, ano este que pra mim foi ótimo. Aprendi muito e emergi de um momento ruim da minha vida. Comecei a olhar pra muita coisa este ano, perceber fraquezas e virtudes que eu tinha e nunca notei.
Minhas atividades aqui e nos outros meios foi bem ativa e fico feliz com isso, pretendo continuar isso no próximo ano e nos outros.
Espero que 2017 seja muito bom pra vocês e não se esqueçam que se precisarem de um "especialista" maluco de games, estou à disposição! :D
Agradeço a todos que me ajudaram este ano, vocês não serão esquecidos! :)
Abração e até breve! o/
22 de dezembro de 2016
Área Técnica: Pontos Fracos
Alô pessoas!
Hoje retorno com mais um texto da Área Técnica, agora falando um pouco de uma coisa que é fundamental para se alcançar a vitória nos games: os pontos fracos.
Diversos jogos trabalham com pontos fracos, mas não todos. Vale lembrar que alguns valores apresentados aqui são de jogos atuais, logo eles podem mudar com o tempo.
14 de dezembro de 2016
TmzDEV: Como criar uma missão no ArmA 3
Fala pessoal!
Hoje volto a falar de desenvolvimento, mais precisamente um pequeno tutorial de como criar uma missão no ArmA 3. É um conteúdo que geralmente só se encontra em inglês, então devo ajudar quem tem dificuldades em lhe dar com outra língua além do português.
Os passos e os processos são simples, eu não vou entrar em detalhes complexos de edição de mapa. Caso queira ver a versão em vídeo deste texto segue pro fim direto. Aqui veremos como configurar uma tarefa e o fim da missão com um objetivo apenas.
Eu não vou ensinar comandos básicos do editor e sim como criar a configuração simples de missão.
7 de dezembro de 2016
Estudos: Análise de raides legado do WoW (Cataclism e WotLK) - Parte 2

Alô Calangos!
Continuando a análise das raides legado do WoW, seguiremos agora com Cataclism, conclusões gerais do estudo e o tabelamento de todo o estudo.
Caso queira ver a parte 1, clique aqui.
30 de novembro de 2016
Estudos: Análise de raides legado do WoW (Cataclism e WotLK) - Parte 1
Alô calangos!
Hoje venho com o primeiro estudo grande a ser postado no blog. Fazer isso aqui levou mais de 2 meses, muitas horas jogando raides e prestando atenção em muitos números.
Nesta parte vocês verão uma compilação de dados sobre as raides da expansão "Wrath of the Lich King", o potencial de lucro de cada e uma breve introdução sobre o estudo.
Na parte 2, trarei as raides do Cataclism e conclusões gerais.
Na parte 2, trarei as raides do Cataclism e conclusões gerais.
23 de novembro de 2016
Área Técnica: Sinergia de Habilidades
Alô calangos!
Voltamos com a Área Técnica, com mais um texto pra fazer os jogadores pensarem, desta vez vamos falar de sinergia de habilidades.
16 de novembro de 2016
Será GTA V o melhor jogo da atualidade?

Alô calangos!
Hoje vou trazer uma análise de algo que tenho observado já faz um tempo considerável. Vou tentar trazer deduções lógicas quanto ao assunto e claro tentar gerar uma discussão saudável à respeito. "Por questões óbvias" eu já cheguei à 900 hrs de jogo e já pude ver de tudo um pouco, creio que conseguirei trazer um texto fiel à realidade.
Hoje o post é sobre GTA V e seu modo online. O que direi é bem mais aplicável à versão de PC.
9 de novembro de 2016
Nintendo Switch: Tiro no alvo ou no pé?

Alô calangos!
Hoje é dia de um texto diferente e eu tenho pensando nisso tem um tempo. Já ouviu falar do console híbrido da Nintendo, o Switch? Pois é.
Ele é, definitivamente, uma interrogação gigante, que só confirmaremos ano que vem, mas aqui hoje trarei raciocínios acerca deste potencial grande console que vem aí, de forma um tanto otimista.
3 de novembro de 2016
Área Técnica: Bom senso

Alô calangos!
Hoje venho com mais um texto pra induzir um bom pensamento na mente dos gamers do mundo todo: o pensamento do bom senso.
Claro que isso é algo complexo de se fazer quando estamos sob pressão, mas é sempre bom se treinar pra ser o melhor nas piores condições.
23 de outubro de 2016
Área Técnica: Hitboxes e projéteis

Alô calangos, hoje é dia de falar de algo mais profundo.
Vamos ver as coisas por dentro e entender fatores diferentes que afetam a jogabilidade de seus games favoritos. Vale lembrar que este é um texto para leigos.
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